2006年,將娛樂、網絡,甚至商業結合起來的案例更是不勝枚舉,《一個饅頭引發的血案》開創惡搞先例,也讓很多人看到了商機。如何將網友自創與商業結合,利用互聯網實施病毒營銷,很多人開始摸索這一創新的營銷形式。
聯想在世界杯期間簽約小羅,這是個大事件,如何傳遞這種影響力,網絡營銷起了大作用?!八研×_”有獎活動剛一開始,就吸引了大量的網民參與,通過寫博客、玩踢球等一系列活動,將聯想新形象代言人小羅與品牌之間快速建立起了溝通,并通過觀看和下載TVC廣告片以及瀏覽產品信息獲得抽獎積分。這一連串創新的活動設置,最終獲得很高的觀注度和網民參與熱情。
2006年網絡營銷可謂大放光芒,對企業來說是新營銷手段的更多嘗試,但真正能抓住網民興趣和眼球的是那些有意思的、充滿創意的營銷活動。因此,創意依然是決定網絡營銷致勝的關鍵。
營銷中最難溝通的目標消費群是網民,因為他們使用互聯網的習慣,只會挑選對自己有用的資訊,很容易就會把廣告的信息過濾掉。這種情況下,一切傳統形式的廣告對于他們來說,都是不起作用的。那些形式老套,彈出來的廣告、蹦出來的信息只會招來反感和上網者的咒罵,如果網民連最起碼的點擊都不愿意,內容再好都是空談。
互動和娛樂構成了網絡營銷獨一無二的優勢,通過創意,網民可以充分體驗產品帶來的全新感受,最大程度避免了大量傳統廣告強制性所帶給人們的厭惡感。網絡營銷對創意提出了更高的要求,因為要讓網民參與進來不是一件容易的事,創意起到一個關鍵因素。做到形式創新、內容創意才能抓住眼球,達到真正傳遞廣告信息的目的。
創意在這場營銷變革中必將與消費者、與網民走得更近,互動性更強,參與度更高。